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にちゃんねるの(すこし微妙な)リンク集 みんなdeクエスト職業安定所(by2ch) 【覗き魔】みんなdeクエスト 31連携【リトゥエ】
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アリス アリスがデザインされたカード群。大会プロモーションパック vol.7時点で42種類が存在する。 青色のカードが多くを占めるが、他の色にも【和服】などの特定色に片寄る特徴持ち以外に複数存在している。 NEET探偵の少女。自称「死者の代弁者」。本名は「紫苑寺 有子」。 ほとんど外に出ないためかなり脆弱で、背も低く色白。 モッガディートをはじめとする大量のぬいぐるみがある部屋にこもっている。好物はドクターペッパー。 高い洞察力とクラック能力の持ち主。その技術で探偵を営んでいる。 助手である鳴海にはややひねくれた態度をとっているが…。 声優は小倉唯。 カード一覧 《アリス(001)》 《アリス(002)》 《アリス(003)》 《アリス(004)》 《アリス(005)》 《アリス(006)》 《アリス(007)》 《アリス(008)》 《アリス(009)》 《アリス(010)》 《アリス(011)》 《アリス(017)》 《アリス(018)》 《アリス(019)》 《アリス(020)》 《アリス(021)》 《アリス(022)》 《アリス(023)》 《アリス(024)》 《アリス(025)》 《アリス(026)》 《アリス(027)》 《アリス(028)》 《アリス(029)》 《アリス(030)》 《アリス(035)》 《アリス(050)》 《アリス(051)》 《アリス(052)》 《アリス(053)》 《アリス(054)》 《アリス(055)》 《アリス(062)》 《アリス(070)》 《アリス(071)》 《アリス(072)》 《アリス(073)》 《アリス(083)》 《アリス(084)》 《アリス(085)》 《アリス(086)》 《アリス(P002)》 コンビ 《アリス&メオ(038)》 《アリス&篠崎 彩夏(039)》 《篠崎 彩夏&アリス(040)》 《アリス&篠崎 彩夏(077)》 《アリス&篠崎 彩夏(P001)》 支援カード 《藤島 鳴海(058)》 《藤島 鳴海(059)》 《ぼくはニート探偵》 《あどけない寝顔》 《死者の代弁者》 《モッガディート》 関連項目 『神様のメモ帳』 【NEET探偵事務所】 【探偵】 藤島 鳴海 篠崎 彩夏 テツ 少佐 ヒロ(神様のメモ帳) 四代目 ミン メオ 神田 優子 桐木 アリス アリス・カータレット 編集
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ハーティア トランプソルジャー しろうさぎ BGCOLOR(yellow) CENTER ~アリシア わらいネコ レア度 ☆4~5 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル能力 3ターンの間、有利属性の相手の攻撃を味方全員が2倍で反射する Lスキル能力 自属性の体力UP コスト量 14,20 変身合成 ☆4→☆5:ぷよキャンデー☆3、☆3、☆4、☆4、☆5 解説 概要 「ぷよぷよクエストアーケード」出身のキャラクター。 「アーケードガチャ」からのみ入手可能だった。現在は「チケットガチャ」で入手可能。 「アリスシリーズ」というシリーズ名のとおり、童話「○○○の国のアリス」がモチーフになっている。 ステータス コスト大なだけあってステータスの伸びは優秀な部類に入る。 たいりょくタイプではあるが、HPは他のたいりょくタイプほどは上がらず、その反面攻撃が伸びやすい。 ステータスのバランスは「魔導学校シリーズ」に近く、最終的なステータスも遜色ないレベルになる。 ☆5同士で比較した場合、回復は同値、攻撃が若干下回りはするものの、体力は若干上回る。 とはいえ☆6が多数登場している中で☆5止まりのため、ステータスはやはり見劣りする。 スキル ぷよ消し40個で「3ターンの間、有利属性の相手からの攻撃を反射」。 ☆4では等倍だが☆5では2倍にして反射することができる。 「まものガールズ」の反撃スキルと異なり、反射時はこちらは無傷のままである。 有利属性の相手が放った攻撃なら、自身だけでなく味方全員が反射でき、全体攻撃も全て反射可能。 相手の攻撃を防ぎつつ、相手にダメージも与えられるため、「とりシリーズ」らの封印スキルの上位互換といえる。 さらに、封印と違って封印盾を持つ相手でも有効である点にも注目したい。 反射で与えるダメージは相手の属性扱いになるので、等倍ダメージとなる。 また味方にかけるスキルであるため、有効ターン内なら次のステージにスキルを引き継げる。 これは、高難易度クエストで先制で大ダメージを与えてくる敵への対策として重要なテクニックとなる。 なお、このスキルによる反射は「相手の攻撃が味方側に当たったと判定された際に行われる」ため、 相手が怒り状態で攻撃が味方側に当たらなかった場合は反射しない。 また、内部上では「該当属性の攻撃を無効にし、スキルに応じた威力で反撃する」仕様となっており、 追加効果を付与する攻撃を反射した場合はその追加効果も無効になる。 同様の反射スキルとして龍人シリーズや召喚士シリーズが登場している。 龍人シリーズはぷよ消し数45個、1ターン有利属性のみ反射、反射倍率6倍。 召喚士シリーズはぷよ消し数50個、1ターン全属性反射、反射倍率1倍。 リーダースキル、ステータスや反射倍率では他シリーズに軍配が上がるものの、ぷよ消し数やターン数といった防御面に 直結する部分ではこちらが勝る為、反射スキル目的であればこちらを使うことが多いだろう。 しかし、龍人シリーズが☆7化によりスキル継続ターン数でも此方に並んだ為、ステータス面やその他の面で大きく劣る アリスシリーズの価値は大暴落してしまう事となった。 リーダースキル リーダースキルは、「同じ色のHPを一定数値分上昇」。☆4なら1000、☆5なら2000上昇する。 対象キャラの体力が2000以下ならSUNシリーズと同等かそれ以上の上昇となるが、それ以上ならばSUNシリーズのほうが有効。 上昇量は小さく、あまり有用なリーダースキルとはいいがたい。 デッキ考察 基本的にはリーダーにはせず、スタメンに組み入れる形で使うことになるだろう。3ターンも持続する強力な反射スキルをうまく活用していきたい。 スキルは自分のではなく敵の属性に依存するため多色でも問題なく使うことができるが、敵の色が限定されていた方がスキルを活かしやすいため、間接的にはどちらかといえば単色向きと言える。 加えて封印盾をもつ敵にも有効であることも考慮すると、最もこのカードが輝くのは高難度クエストのときであろう。 同色の漁師シリーズ(または雅楽師シリーズ)と童話シリーズと共にデッキに組み込み、うまく同色のぷよを消していけば無限ループを構築するとともに相手を完封してしまえる。 似たような目的で使用される遅延スキルをもつ悪魔シリーズと異なり、追撃を持つボス相手でも完封が可能。 その一方であくまで敵が行動すること自体は許してしまうため、ダメージを伴わないタイプの状態異常スキルは防げない。特に麻痺、封印で動けなくされてしまうと無限ループが崩されてしまう場合もある。 また近年増えてきた「変換→数ターン後に残っているおじゃまぷよの数に応じてダメージ」という攻撃は無属性攻撃(であることが多い)であるためこちらも防げない。 敵の行動パターンによって使い分けよう。 行動が厄介なボス相手には召喚士リダサポデッキのお供にするのもいいだろう。 16倍の火力で殴りながら、基本は上記のようにループしつつ、万が一アリスのスキルが間に合わない場合に召喚士のスキルを発動して敵の攻撃を凌ぐという使い方もできる。 2017年5月の第3回司書官ラッシュより、ターン遅延を無効化するターンプラス盾が実装された。 初登場時は1400体目以降で出現するうえ、その中でも多くのボスに装備されていたというわけではないようだが、 その実装によりボスの足止めとして反射スキルの価値が相対的に上昇した。 + デッキ構成例 ギルドイベント 全盾の紫属性のボス用 無限ループWタフネスデッキ インギール 剣士ラフィーナ アリシア アレックス シオ インギール リーダーとサポーターにタフネスを持つインギールを用意し、スキルが溜まるまでWタフネスで敵の攻撃を凌ぐ。 シオのスキルが溜まったらすぐ発動し、敵に倒される前にアリシアのスキルが発動すればもうこちらのもの。どんなに苛烈な攻撃もガンガン反射してこちらが一方的に攻撃できる。 アレックスのスキルも使ってスキルの再装填速度を早めよう。アリシア、シオ、アレックスの3名で反射が途切れない無限ループを作るのが狙い。 攻撃はインギールの割合ダメージスキルと剣士ラフィーナの固定ダメージスキルを使おう。 ただし上述のようにボスの行動パターン次第ではループ構築が上手くいかないこともある。 また通常攻撃無効のボスに対しては麻痺要員(100%麻痺のスキルを持つカードがある黄と緑は特に)がいればそちらをアリスの代わりに使ったほうがいい場合が多い。 評価 龍人シリーズの☆7に伴い、価値が大暴落してしまったカード。 しかし☆5までしか進化しないカードにも拘わらず、長らく愛用される程にスキルは有用なものである事も確か。 龍人シリーズが入手しやすいとは言え☆7化迄の道のりは容易ではない事も考えると、同属性の☆7龍人シリーズを入手 するまでの繋ぎとしては十分に使って行ける。 余談 2015/10/19より正式リリースされたマルチプレイでは激辛の5ステージ目に登場することがあり、こちらでは先制で不利属性を反射する盾を張ってくる(対象が有利属性でもあるアリシアとわらいネコはそのまま)。自分で使って強力なものは当然、敵が使う場合でも脅威であり、反射される属性で突撃すると敵が何もしないまま全滅を引き起こしてしまう。 アリスシリーズや龍人シリーズを持たない、ないし使わないプレイヤーは反射への警戒・注意力とその有用性が周知されてないため特に気を付けること。 ちなみに、Ver.3.1.0前は、スキルによる反射ダメージは属性ダメージ扱いであったにもかかわらず相手の属性盾を貫通していた。 そのためイベントボス戦で重宝されていたが、バグであったのかVer3.1.0以降反射ダメージは属性盾を貫通しなくなっている。 ハーティア コンビネーションは「ガールズ」のみ。 攻撃力も高いので、赤ガールズの攻撃と防御の両方を担当できる。 トランプソルジャー 「ボーイズ」のみ。 青ボーイズの戦力としては十分。 しろうさぎ 見た目通り「どうぶつ」を持つ。さらに「ナゾ多き」も持つ。 「どうぶつ」はサムライモール、うりぼう、ライカー、ペティウールなどが対応しているが、どちらも単色では組みにくい。 BGCOLOR(yellow) CENTER ~アリシア 「ガールズ」のみ。 倍増である紫属性からの攻撃を無効化できるため、防御としては非常に強力。 特殊素材の激辛にとことんクエストにと、生まれ持ってのポポイキラーである。 期間限定テクニカルクエスト「アルガーの挑戦状」では、ボスがこちらを全体封印した上で即死級の全体攻撃を放ってくるという暴挙に出たが、 その対策の一つとしてアリシアの反射スキルが用いられた。 わらいネコ 「どうぶつ」と「ナゾ多き」を所有する。後に「にくきゅう」も追加された。 どちらのコンビネーションも所有し、封印スキルを持つ「黒いポポイ」と似ていると思った人も多いのではないだろうか。 以下がそれぞれの特徴である。 黒いポポイ:全体攻撃だが攻撃力が低い、全属性対象の封印スキル、「ボス!?」のコンビネーションを持つ わらいネコ:単体攻撃で攻撃力が高い、黄色属性のみ対象の反射スキル、HP・回復共に黒いポポイよりも高い 両方を起用すればコンビネーションとしても強力なだけでなく、黄色属性相手なら6ターン攻撃を防ぐことができる。 ただし、6ターンも封印することはない、ということもあるため、どちらか片方の使用でも十分であることも。
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vs博霊 霊夢 vs霧雨 魔理沙 vs十六夜 咲夜 vs八雲 紫 vs西行寺 幽々子 vs魂魄 妖夢 vs伊吹 萃香 vs射名丸 文 vs小野塚 小町 vs鈴仙・優曇華院・イナバ vs永江 衣玖 vs比那名居 天子 vsパチュリー・ノーレッジ vsレミリア・スカーレット vsアリス・マーガトロイド コンボムービー おおえどといっしょ 人形遣いの修行 コメントフォーム vs博霊 霊夢 +... コメント コメント vsアリスは16:30から (2009-03-13 14 16 22) コメント vs霧雨 魔理沙 +... ti (2009-03-27 18 35 13) コメント コメント vs十六夜 咲夜 +... コメント コメント コメント vs八雲 紫 +... コメント コメント コメント コメント vs西行寺 幽々子 +... コメント コメント vs魂魄 妖夢 +... コメント vs伊吹 萃香 +... コメント vs射名丸 文 +... コメント コメント コメント vs小野塚 小町 +... コメント コメント vs鈴仙・優曇華院・イナバ +... コメント コメント コメント コメント vs永江 衣玖 +... コメント vs比那名居 天子 +... コメント vsパチュリー・ノーレッジ +... コメント vsレミリア・スカーレット +... コメント コメント vsアリス・マーガトロイド +... コメント コンボムービー +... コメント コメント コメント コメント コメント コメント 1 31からの魔理沙に対する攻めが見事 (2009-06-08 22 58 21) 火葬はやればできる子 (2009-06-09 02 39 24) コメント おおえどといっしょ +... コメント コメント 人形遣いの修行 +... コメント コメントフォーム アリス使いの参考になりそうな動画紹介や「こうして欲しい!」といった その他の感想などがあればここにコメントお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る vsうどん。http //www.nicovideo.jp/watch/sm5236570が上手いよ -- (名無しさん) 2008-11-19 11 19 59 対小町。http //www.nicovideo.jp/watch/sm4540409 -- (名無しさん) 2008-11-07 08 11 32 対天子はhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5032050 どうだろ -- (名無しさん) 2008-11-03 21 40 02 大江戸動画2つ。http //www.nicovideo.jp/watch/sm5083466とhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4151994 (2008-11-02 06 51 26) コンボ説明動画はhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3657777とhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3739947がありますが。残念ながらver1.02 (2008-11-01 22 34 07)
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アリス・マーガトロイド 能力:『魔法を扱う程度の能力』『人形を扱う程度の能力』 所属:正規軍(旗揚げ戦~第10回大会)、 博麗神社(第11回大会~第31回大会、正規軍を改名) ARMS(第32回大会合流、第33回大会より始動) ファイト・スタイル 七色のサブミッション使い 元来の階級はU3級。しかし無差別級の厳しい戦いに身をおいている。 そのため『プロレスはブレイン』を信条に置いてのテクニカルな戦い方をみせる。 初期では投極を中心として、特にサブミッションや締め技に関しては東プロきっての鋭さを誇る。 反面格上の場に身を置いている関係で純粋なパワー戦に脆く 相手のパワーを受ける前に極めることが求められている頭脳的なレスラーである。 しかしめまぐるしい無差別級戦線に置いて、最前線に立つ為にその頭脳が導き出した答えは 『パワーも組み入れたブレインレスリング』であり、最近では全身を使った打撃技も披露している。 無差別級の選手と対等に渡り合う、U3超級と称される選手の一人である。 首吊り蓬莱人形 アリスのフィニッシュホールド。 旗揚げ当初から締め技をフェイバリットとする選手が少ない中、貫かれてきた技の一つ。 スタンドの肩固めから巻き投げるようにグラウンドに移行。 仰向けにダウンした相手の首の関節を極めると同時に、相手の肩も利用し頚動脈を絞める。 相手の胸の上に乗る態勢になるので、肺が膨らまず呼吸もできなくなる。 たとえタップアウトはなくとも確実に相手へのダメージを通す。 オリジナルは本田多聞(NOAH)の回転地獄五輪パート0(ゼロ)。 技名は、東方妖々夢で用いた『咒詛「首吊り蓬莱人形」』より。 ドールミラセティ フォールまで繋がる投げのフィニッシュホールド。 デスバレーの要領で担いだ相手を開脚ドライバーで落とす。 オリジナルはミラクルマン(大阪プロレス)が素顔時代に開発したハリケーン・ドライバー。 (ミラクルマンとしては「ミラクル・ハリケーン」の名称で使用) また太陽ケア(全日本)のTKO(Taiyo Kea Original)も同型である。 技名は、東方文花帖で用いた『赤符「ドールミラセティ」』 ジャンピングビッグブート 俗称蹴リス砲。 『パワーを組み入れたブレインレスリング』のために開発された。 相手をロープに振り、自らもロープを利用したカウンター気味の顎へのキック。 的確に当たると同性能の相手なら沈んでしまうくらいの威力がある ブレインレスラーとは思えないパワー技。 ロイヤルストレッチ(仮) うつぶせにダウンした相手にかけるもう1種類の複合サブミッション。顔・背・足の3点へのダメージを狙う技。 オリジナルはWWEのウィリアム・リーガル卿。 解説文の言葉ではロイヤルストレッチ。 これは"ロード"スティーブン・リーガルのリングネームで新日本に参戦した頃の技名で、 今ではリーガルストレッチの名で知られている。 大分類はSTF(Stepover Toehold with Facelock)で、数少ないグラウンドで盛り上がる技。 捕われの魔理沙人形 魔理沙相手限定の必殺サブミッション、との触れ込みだが、 実際に魔理沙に対して使ったことがないのはアリスらしいというかなんと言うか。 その威力は某イケメンのサンダーデスキックに匹敵するらしい。 簡潔に説明するとハンマーロック+河津掛けの体勢から入る変形のグラウンド卍固め。 日本ではドクトル・ワグナーJr.によって認知された技で、オリジナルはリンゴ・メンドーサのリンギーナ。 ちなみにファイプロでは何故かシリーズを通して「メキシカンストレッチ」と呼ばれている。 トライアングルランサー 相手の首に足をかけ、片腕も取った状態で横に回転、相手を仰向けにテイクダウン。 そこから片膝をついて自分の上半身を起こし、相手の首を絞り上げ、更に掴んだ片腕を関節と逆方向に反り上げる。 (最終的にはストラングルホールドを極めた形になる) オリジナルは新日本プロレスの井上亘。 コブラクラッチ・スープレックス コブラクラッチ(相手の片腕も利用する変形スリーパー)を極めたまま、真後ろに反り投げる。 オリジナルはジョニー・エース。 スピニング・チョーク 37回大会のLU3W、対美鈴用に使用された絞め技。別名アナコンダ・チョーク。 がぶった状態から首横に腕を差し入れ相手の脇の下を通して腕を組み、差した腕と同側の足を後にひくように半回転し、裏返ったら足を相手に近づけるように動き圧力をかけ絞める。 チョークといいつつ絞めの形としては三角絞めと同じであり、裸締めと同様、徐々に意識を失わせる技である。 因みに、あらゆる頚部への絞め技は二つに分類できる。 頚動脈を絞めるスリーパー型と喉仏近辺を圧迫するチョーク型である。本技はスリーパー型といえる。 スリーパー型は頚動脈を絞める事により脳への血流を一時的に途絶えさせ、意識を失わせる。 チョーク型は喉仏近辺を圧迫する事により、一瞬でギブアップさせる。 アントニオ・ホドリゴ・ノゲイラが PRIDE GP2004 で公開したことで認知された技。 各種関節・絞め技 エスカルゴ、首四の字固め、胴締めスリーパー、雪崩式腕十字、雪崩式DDT、ジャストフェイスロック、ゴッチ式パイルドライバーなど引き出しが多い。 戦績 [部分編集] + 全戦績 -ネタバレを含むので注意- 以下は、第40回大会時点。 大会 試合 形式 対戦相手 試合動画 試合結果 備考 旗揚げ大会 第1試合 SINGLE 咲夜 sm2511943 ●(17 46 ルナクロック) 第04回大会 第1試合 LTW初代王者決定トーナメント一回戦第1試合(魔理沙) 霊夢,紫 sm2583887 ●(22 58 霊夢・腋固め) 第05回大会 第4試合(メイン) 3vs3(霊夢,魔理沙) レミリア,フラン,咲夜 sm2641272 ●(20 28 レミリア・グングニル) 第07回大会 第3試合 8wayBR 小町,萃香,永琳,文,妖夢,紫,慧音 sm2714952 ●(3 52 自爆OtTR) 最初の脱落者 第08回大会 第1試合 SINGLE レミリア sm2753237 ●(6 44 不夜城レッド) 第⑨回大会 第3試合 TAG(魔理沙) 妹紅,慧音 sm2809925 ●(22 40 妹紅・ブレーンバスター) ピンを取られたのは魔理沙 第11回大会 第3試合 3vs3(霊夢,萃香) 紫,藍,橙 sm2873345 ●(17 48 橙・飛びつき後方回転エビ固め) ピンを取られたのは萃香 第12回大会 第2試合 LTU暫定王者決定戦(霊夢,萃香) X1,X2,X3 sm2894657 ○(23 24 妖怪バスター(霊夢)・X3) 第13回大会 第4試合 LTU初代王者決定戦(霊夢,萃香) 早苗,神奈子,諏訪子 sm2940485 ●(18 43 早苗・神の風) ピンを取られたのは萃香 第14回大会 第3試合 4vs4『反紅魔館連合衝突戦』(レミリア,咲夜,霊夢) フラン,永琳,魔理沙,X sm2973047 ○(26 18首吊り蓬莱人形・X) 自身の初ピン 第15回大会 第2試合 SINGLE『JUSTICE is MINE』 魔理沙 sm3031349 ●(13 22 ドラゴンメテオスープレックス) 第16回大会 第3試合 SINGLE『JUSTICE is MINE』 魔理沙 sm3107819 -(無効試合) 東プロ初の反則による無効試合裁定 第17回大会 第4試合 TAG『JUSTICE is MINE』(映姫) 魔理沙,フラン sm3180803 ○(21 15ダブルアームスープレックスホールド・魔理沙) 第18回大会 第5試合 LU3W次期挑戦者決定BR 穣子,雛,美鈴 sm3292279 ○(24 22首吊り蓬莱人形・美鈴) 勝ち残り 第19回大会 第5試合 LU3Wタイトルマッチ 橙 sm3342429 ●(16 16 飛翔毘沙門天) 第21回大会 第6試合(メイン) TAG(魔理沙) 幽香,フラン sm3512231 -(無効試合) 第23回大会 第5試合 3vs3(霊夢,萃香) 雛,魔理沙,X sm3657399 ○(18 35 ショートレンジ百万鬼夜行(萃香)・X) 第24回大会 第1試合 3vs3(霊夢,萃香) てゐ,鈴仙,輝夜 sm3714621 ○(16 43 百万鬼夜行→片エビ固め(萃香)・鈴仙) 第26回大会 第4試合 3vs3(メディ,萃香) 美鈴,咲夜,レミリア sm3868130 ○(17 40 百万鬼夜行(萃香)・咲夜) 第27回大会 第2試合 SINGLE 鈴仙 sm3933045 ○(11 40ジャンピングビッグブート) シングル初勝利 第28回大会 第3試合 3vs3(鈴仙,メディ) 魔理沙,雛,M.D sm4014033 ○(16 02ジャストフェイスロック・雛) 第29回大会 第4試合 TAG(霊夢) 魔理沙,M.D sm4144215 ●(13 33 魔理沙・ドラゴンスープレックス) ピンを取られたのは霊夢 第30回大会 第3試合 4vs4(霊夢,萃香,鈴仙) 妹紅,慧音,てゐ,リリカ sm4228092 ●(18 25 てゐ・幸せ四つ葉のクローバー) ピンを取られたのは鈴仙 第31回大会 緊急試合 LTWタイトルマッチ(萃香) 妹紅,慧音 sn4340481 ●(21 56 慧音・日出づる国の天子) ピンを取られたのは萃香 第32回大会 第4試合 4vs4(メディ,鈴仙,萃香) 輝夜,慧音,妹紅,霊夢 sm4413129 ●(23 51 霊夢・夢想封印) 夏フェス 第4試合 8Wayマスク着用BR 最終鬼畜全員MD - sm4447531 ●(15 23 紫M.D・スタンディング・ムーンサルト) 緑M.Dとして出場最後の4人まで残る 第33回大会 第1試合 3vs3(鈴仙,萃香) 諏訪子,神奈子,早苗 sm4819679 ●(15 51 早苗・エルボーは儚き人民のために) ピンを取られたのは鈴仙 第35回大会 第3試合 TAG(鈴仙) 咲夜,美鈴 sm5479139 ●(14 15 咲夜・ジャックザリッパー) ピンを取られたのは鈴仙 第36回大会 第5試合 LU3W次期挑戦者決定戦 レティ sm5634326 ○(19 29首吊り蓬莱人形) 第37回大会 第11試合(ダブルメイン) LU3Wタイトルマッチ 美鈴 sm5885147 ●(19 06 右ハイキック) 第38回大会 第6試合 4vs4(萃香,鈴仙,メディ) 幽香,永琳,魔理沙,雛 sm6239859 ○(17 47 百万鬼夜行(萃香)・幽香) 第39回大会 第5試合 SINGLE 魔理沙 sm6548762 ●(13 06 マスタースパーク) 第40回大会 第6試合 4vs4(鈴仙,萃香,メディ) 映姫,文,小町,椛 sm9921097 ○(22 55 インビジブルハーフムーン(鈴仙)・文) シングル 9戦2勝6敗1無効試合 タッグ 7戦1勝5敗1無効試合 (アリスがフォールした勝ちは1回・アリスがフォールされた負けは1回)マリアリ (魔理沙とのタッグ) 3戦0勝2敗1無効試合 (アリスがフォールされた負けは1回) 6人タッグ 9戦5勝4敗 (アリスがフォールした勝ちは1回・アリスがフォールされた負けは1回) 8人タッグ 5戦3勝2敗 (アリスがフォールした勝ちは1回・アリスがフォールされた負けは1回) 多いフィニッシュ技首吊り蓬莱人形 (3回) シングル、タッグが黒星先行(どころか白星がほとんどない)なのは、アリスが本来の自分の階級であるU3級ではなく 無差別級メインで戦っていることや、マリアリ絡みなどのアングルで不利な試合を組まれることが多いため やむを得ない部分があると考えられている。それに対して、6人タッグ、8人タッグといった、自分が「試合に出ていない」 部分で勝利に貢献できる試合では勝ち星が先行しているあたり、さすが「ブレインプロレス」の体現者と唸らされる。 タイトル歴 LTU王座 暫定王座(タッグパートナー:霊夢,萃香) 防衛回数0回 人間関係 霧雨魔理沙(元タッグパートナー。一方的に思いを寄せるも裏切られ以降対立状態) 博麗霊夢(元博麗神社のトップ。GM軍入りにより関係解消) 伊吹萃香(元博麗神社メンバー。ARMSにも帯同) 鈴仙・優曇華院・イナバ(永遠亭,境遇やファイトスタイルにシンパシーを感じていた。ARMSに帯同) メディスン・メランコリー(鈴仙と共にサブミッションユニットを目指していた。ARMSに帯同) 入場曲 人形裁判 〜 人の形弄びし少女 評 [部分編集] - 東プロ混迷の中心 旗揚げ大会~ 東プロ混迷の中心 旗揚げ大会~ 記念すべき東プロ旗揚げ興行の第1試合を任されるなど、団体初期から重宝されている選手。 本来の階級を格上げしての無差別級挑戦は本人の強い意志からだと言う。 正規軍に身を置く正義のタッグアリマリとして東プロタッグ戦線を走り抜けていくかと思われていた矢先 ふとしたはずみかタッグパートナー魔理沙と不和に陥り、修復不能に。 他の要因と重なり魔理沙はヒールターンして紅魔館に移籍。アリスは本人の思い、パートナー、そして主戦場を失ってしまう。 時を同じくしてヒールとして輝きを増してきた紅魔館に対抗すべく、正規軍が博麗神社に改名。 アリスは霊夢,萃香と共にユニット戦へを身を置くが 紅魔館分裂を機会に魔理沙との個人的全面抗争を展開開始。 この時期は双方の軍団,本部まで巻き込んで発展し JUSTICE is MINE抗争(第15~17回大会)として呼ばれている。 またその後魔理沙ら第二期紅魔館参入組が起こしたJudgement Day事件(第21回)の 悲劇の演出材料にされてしまい、後のO.D.S結集後も全面対決姿勢を見せている。 ある意味東プロのメインストーリー上に必ず存在する人物である。 もう一人のメイン人物である魔理沙との関係は、決裂以降今日まで一切の和解が成立していない。 当人が望む望まないを置いて、GM軍出現までの間図らずも『主役の一人』となっていた。 + ファイトスタイルの模索、実力者として 第27回大会~第32回大会 ファイトスタイルの模索、実力者として 第27回大会~第32回大会 アリスは今日までマッチメイクやパートナーに恵まれないという不遇の存在ではあるが 確固たるテクニックは貫かれており、少しでも実戦に挑むという覚悟からか本来階級のU3級戦線にも参加。 当人の意識次第では、タイトルという名の輝かしい光が当たる日は近いかもしれないといわれていた。 それが顕著に現れ始めたのは第27回大会から。 奇しくもGM軍発足による新ストーリーライン要員からは一歩外れた形となったアリスではあったが ブレインプロレスとした関節技に固執するのではなく、遺恨のある魔理沙を自らの力で倒すためには進化が必要として パワープロレスを織り交ぜた発展系を披露した。 以降一選手として試合に出る毎にU3級ながら無差別級選手を追い込める光景が繰り広げられる事となり 目の肥えたU3級ファン間でもU3超級選手だと評判になった。 一方で、GM軍介入による経営権争いへの対応は不明であった。 当時は博麗神社に所属しながら、霊夢と萃香がLTW王座防衛に忙しかったためもあり、 自身はメインアングルからは一歩引いた立場にいたのだが、当の霊夢がGM軍との『業務提携』宣言。 更には第31回大会にGM軍に寝返り、パートナーだった萃香を最悪の形で裏切った腋巫女に対して反旗を翻し、 博麗神社から脱退した。 (霊夢としては追放を宣言している) その姿に、萃香、そして博麗神社に帯同していた永遠亭の鈴仙、さらにフリーだった メディが、彼女の元に集うことを宣言し、第32回大会にて、彼女を中心とした新グループが結成され 休養明けとなる第33回大会にて、新グループの名がARMSとなることが発表された。 唯一のU3級選手ながらリーダーとして、軍団・派閥抗争よりも個人遺恨の延長線上での戦いに身を置く事となった。 + 打ちのめされるたびに這い上がる不屈の闘士 第33回大会~第37回大会 打ちのめされるたびに這い上がる不屈の闘士 第33回大会~第37回大会 ARMS結成後の初試合として、守矢神社と対戦。 敗れはしたが、新団体結成後の存在を少なからずアピール。 メンバーのメンタル部分の弱さ(鈴仙、萃香は特にそれが試合の結果まで左右する) をいかにフォローできるかが、リーダーのアリスに求められている。 しかし、東プロでは対GM軍という一大抗争が繰り広げられる中、勝ち星を挙げられないARMSとアリスは 蚊帳の外に置かれる状況が続いた。 そんな中の第35回大会で、さくみりんを相手に行われたタッグマッチ。 折しもその直前の試合で、レティがLU3Wへの挑戦を表明しており、そしてそのベルトを持つ美鈴を アリスはまるで1対1のシングルマッチであるかのように攻め続け、パートナーの鈴仙がフォールされているのを 無視してまで、雪崩式DDTという危険技を浴びせた。 その姿に、アリスが何を望んでいるかに気づいた鈴仙は、ARMSのことは気にせず やりたいことをやって欲しいと涙ながらに訴え、アリスはついに、自らもLU3Wへ挑戦することを宣言。 次大会でのレティとの、『U3超級』とうたわれる者同士によるコンテンダーマッチ開催が決定したのだった。 そして、ついに実現した試合は、しつこいという言葉すら霞む腕への集中攻撃でレティの パワーを封じたアリスが勝利。ブレインプロレスのさらなる進化形を示すと共に、ついにLU3W王者美鈴への 挑戦権を勝ち取った。 こうして迎えた第37回大会、LU3Wタイトルマッチでは、再びブレインプロレスを魅せ、美鈴の弱点である首と 武器となる足への2点攻めを執拗に続け、あとベルトに半歩まで迫るも、彼女の計算を上回った根性を見せた美鈴の前に、 惜しくも敗れてしまった。 しかし、ベルト戦には破れたが、アリスの間接攻めが執拗かつ冷酷なものか、選手達のみならずファンも思い知ることとなった。 (美鈴の頁参照) + 新団体としての躍進、同時に巡ってきたチャンス 第38回大会~ 新団体としての躍進、同時に巡ってきたチャンス 第38回大会~ 空けて第38回大会、相手は因縁深きO.D.S。ARMSフルメンバーで激突となり、 これに勝利。ARMSの躍進が始まった。 そして、アリス個人が望んだかは知る由はないが、魔理沙とのシングルが決定。 長い間くずぶっていたマリアリ戦が再び燃え上がる予感。 そして行われた伝統のマリアリ戦は、ブレインプロレスの進化形を存分に魔理沙に示したが、 魔理沙のパワーの壁はやはり厚く、初公開となった新技マスタースパークによって敗北となるも、 何度もカウント2.9まで追い詰め、あの魔理沙をして「これだけ肩で息をさせられたのも久しぶりだぜ」と 言わしめた。 + マリアリこそがジャスティス マリアリこそがジャスティス アリスと言えば、何かと魔理沙がついて回るのだが、これまでの東方プロレスの歴史を 紐解くと、その理由がわかるだろう。 詳細はマリアリのページを参照。 裏切られるたびに強くなり、U3級の位置ながら無差別級相手の試合が多かったこともあり ブレイン+パワースタイルを形成できたのはある意味魔理沙がいたからかもしれない。 東方プロレス ファンBBS (関連スレ) ARMSスレ 【サブミショッン】 ARMS総合スレ Part 4 【毒霧】 マリアリスレ 東プロでもアリマリは俺のジャスティス このページを編集
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アリス2010 機種:PC 作曲者:Shade, DRAGON ATTACK! 編曲者:DRAGON ATTACK! 発売元:アリスソフト 発売年:2009 概要 リメイクした『ランス02』や『わいどにょ』などの詰め合わせソフト。 アレンジアルバム『ALICE SOUND COLLECTION 08』が同梱されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 RANCE02 BGM01 DRAGON ATTACK! RANCE02 BGM02 RANCE02 BGM03 RANCE02 BGM04 RANCE02 BGM05 RANCE02 BGM06 RANCE02 BGM07 RANCE02 BGM08 RANCE02 BGM09 RANCE02 BGM10 RANCE02 BGM11 RANCE02 BGM12 RANCE02 BGM13 RANCE02 BGM14 RANCE02 BGM15 RANCE02 BGM16 RANCE02 BGM17 RANCE02 BGM18 RANCE02 BGM19 RANCE02 BGM20 RANCE02 BGM21 RANCE02 BGM22 RANCE02 BGM23 RANCE02 BGM24 RANCE02 BGM25 RANCE02 BGM26 RANCE02 BGM27 RANCE02 BGM28 RANCE02 BGM29 RANCE02 BGM30 ほるうらら Shade phase2 ハザマ 回る少女 冷たい部屋、暖かい身体。 アリスソフト114位 ほるうられ after school crawlers Over Beat ライト&アクション DRAGON ATTACK! Final Battle Shade 2009年109位 緋い抱擁 DRAGON ATTACK! 冷たい刻 waidonyo ~Theme~ Shade waidonyo ~BOSS~ waidonyo ~Staff Credit~ サウンドトラック Alicesoft Sound Album vol.19 アリス2010 アリス2010 販促ムービー(ノンアダルト版) 使用曲は「The Engaged Fortune」(ALICE SOUND COLLECTION 08版)
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ハーティア トランプソルジャー しろうさぎ BGCOLOR(yellow) CENTER ~アリシア わらいネコ レア度 ☆4~☆5 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル能力 3ターンの間、有利属性の相手の攻撃を味方全員が1~2倍で反射する Lスキル能力 同色属性のHPUP コスト量 14,20 変身合成 ☆4→☆5:ぷよキャンデー☆3、☆3、☆4、☆4、☆5 解説 概要 「ぷよぷよクエストアーケード」出身のキャラクター。 「アーケードガチャ」からのみ入手可能だった。現在は「チケットガチャ」で入手可能。 「アリスシリーズ」というシリーズ名のとおり、童話「○○○の国のアリス」がモチーフになっている。 ステータス コスト大なだけあってステータスの伸びは優秀な部類に入る。 たいりょくタイプではあるが、HPは他のたいりょくタイプほどは上がらず、その反面攻撃が伸びやすい。 ステータスのバランスは「魔導学校シリーズ」に近く、最終的なステータスも遜色ないレベルになる。 ☆5同士で比較した場合、回復は同値、攻撃が若干下回りはするものの、体力は若干上回る。 とはいえ☆6が多数登場している中で☆5止まりのため、ステータスはやはり見劣りする。 スキル ぷよ消し40個で「3ターンの間、有利属性の相手からの攻撃を反射」。 ☆4では等倍だが☆5では2倍にして反射することができる。 「まものガールズ」の反撃スキルと異なり、反射時はこちらは無傷のままである。 有利属性の相手が放った攻撃なら、自身だけでなく味方全員が反射でき、全体攻撃も全て反射可能。 相手の攻撃を防ぎつつ、相手にダメージも与えられるため、「とりシリーズ」らの封印スキルの上位互換といえる。 さらに、封印と違って封印盾を持つ相手でも有効である点にも注目したい。 反射で与えるダメージは相手の属性扱いになるので、等倍ダメージとなる。 また味方にかけるスキルであるため、有効ターン内なら次のステージにスキルを引き継げる。 これは、高難易度クエストで先制で大ダメージを与えてくる敵への対策として重要なテクニックとなる。 なお、このスキルによる反射は「相手の攻撃が味方側に当たったと判定された際に行われる」ため、 相手が怒り状態で攻撃が味方側に当たらなかった場合は反射しない。 また、内部上では「該当属性の攻撃を無効にし、スキルに応じた威力で反撃する」仕様となっており、 追加効果を付与する攻撃を反射した場合はその追加効果も無効になる。 同様の反射スキルとして龍人シリーズや召喚士シリーズが登場している。 龍人シリーズはぷよ消し数45個、1ターン有利属性のみ反射、反射倍率6倍。 召喚士シリーズはぷよ消し数50個、1ターン全属性反射、反射倍率1倍。 リーダースキル、ステータスや反射倍率では他シリーズに軍配が上がるものの、ぷよ消し数やターン数といった防御面に 直結する部分ではこちらが勝る為、反射スキル目的であればこちらを使うことが多いだろう。 しかし、龍人シリーズが☆7化によりスキル継続ターン数でも此方に並んだ為、ステータス面やその他の面で大きく劣る アリスシリーズの価値は大暴落してしまう事となった。 リーダースキル リーダースキルは、「同じ色のHPを一定数値分上昇」。☆4なら1000、☆5なら2000上昇する。 対象キャラの体力が2000以下ならSUNシリーズと同等かそれ以上の上昇となるが、それ以上ならばSUNシリーズのほうが有効。 上昇量は小さく、あまり有用なリーダースキルとはいいがたい。 デッキ考察 基本的にはリーダーにはせず、スタメンに組み入れる形で使うことになるだろう。3ターンも持続する強力な反射スキルをうまく活用していきたい。 スキルは自分のではなく敵の属性に依存するため多色でも問題なく使うことができるが、敵の色が限定されていた方がスキルを活かしやすいため、間接的にはどちらかといえば単色向きと言える。 加えて封印盾をもつ敵にも有効であることも考慮すると、最もこのカードが輝くのは高難度クエストのときであろう。 同色の漁師シリーズ(または雅楽師シリーズ)と童話シリーズと共にデッキに組み込み、うまく同色のぷよを消していけば無限ループを構築するとともに相手を完封してしまえる。 似たような目的で使用される遅延スキルをもつ悪魔シリーズと異なり、追撃を持つボス相手でも完封が可能。 その一方であくまで敵が行動すること自体は許してしまうため、ダメージを伴わないタイプの状態異常スキルは防げない。特に麻痺、封印で動けなくされてしまうと無限ループが崩されてしまう場合もある。 また近年増えてきた「変換→数ターン後に残っているおじゃまぷよの数に応じてダメージ」という攻撃は無属性攻撃(であることが多い)であるためこちらも防げない。 敵の行動パターンによって使い分けよう。 行動が厄介なボス相手には召喚士リダサポデッキのお供にするのもいいだろう。 16倍の火力で殴りながら、基本は上記のようにループしつつ、万が一アリスのスキルが間に合わない場合に召喚士のスキルを発動して敵の攻撃を凌ぐという使い方もできる。 2017年5月の第3回司書官ラッシュより、ターン遅延を無効化するターンプラス盾が実装された。 初登場時は1400体目以降で出現するうえ、その中でも多くのボスに装備されていたというわけではないようだが、 その実装によりボスの足止めとして反射スキルの価値が相対的に上昇した。 + デッキ構成例 ギルドイベント 全盾の紫属性のボス用 無限ループWタフネスデッキ インギール 剣士ラフィーナ アリシア アレックス シオ インギール リーダーとサポーターにタフネスを持つインギールを用意し、スキルが溜まるまでWタフネスで敵の攻撃を凌ぐ。 シオのスキルが溜まったらすぐ発動し、敵に倒される前にアリシアのスキルが発動すればもうこちらのもの。どんなに苛烈な攻撃もガンガン反射してこちらが一方的に攻撃できる。 アレックスのスキルも使ってスキルの再装填速度を早めよう。アリシア、シオ、アレックスの3名で反射が途切れない無限ループを作るのが狙い。 攻撃はインギールの割合ダメージスキルと剣士ラフィーナの固定ダメージスキルを使おう。 ただし上述のようにボスの行動パターン次第ではループ構築が上手くいかないこともある。 また通常攻撃無効のボスに対しては麻痺要員(100%麻痺のスキルを持つカードがある黄と緑は特に)がいればそちらをアリスの代わりに使ったほうがいい場合が多い。 評価 龍人シリーズの☆7に伴い、価値が大暴落してしまったカード。 しかし☆5までしか進化しないカードにも拘わらず、長らく愛用される程にスキルは有用なものである事も確か。 龍人シリーズが入手しやすいとは言え☆7化迄の道のりは容易ではない事も考えると、同属性の☆7龍人シリーズを入手 するまでの繋ぎとしては十分に使って行ける。 余談 2015/10/19より正式リリースされたマルチプレイでは激辛の5ステージ目に登場することがあり、こちらでは先制で不利属性を反射する盾を張ってくる(対象が有利属性でもあるアリシアとわらいネコはそのまま)。自分で使って強力なものは当然、敵が使う場合でも脅威であり、反射される属性で突撃すると敵が何もしないまま全滅を引き起こしてしまう。 アリスシリーズや龍人シリーズを持たない、ないし使わないプレイヤーは反射への警戒・注意力とその有用性が周知されてないため特に気を付けること。 ちなみに、Ver.3.1.0前は、スキルによる反射ダメージは属性ダメージ扱いであったにも関わらず相手の属性盾を貫通していた。 そのためイベントボス戦で重宝されていたが、バグであったのかVer3.1.0以降反射ダメージは属性盾を貫通しなくなっている。 ハーティア コンビネーションは「ガールズ」のみ。 攻撃力も高いので、赤ガールズの攻撃と防御の両方を担当できる。 トランプソルジャー 「ボーイズ」のみ。 青ボーイズの戦力としては十分。 しろうさぎ 見た目通り「どうぶつ」を持つ。さらに「ナゾ多き」も持つ。 「どうぶつ」はサムライモール、うりぼう、ライカー、ペティウールなどが対応しているが、どちらも単色では組みにくい。 BGCOLOR(yellow) CENTER ~アリシア 「ガールズ」のみ。 倍増である紫属性からの攻撃を無効化できるため、防御としては非常に強力。 特殊素材の激辛にとことんクエストにと、生まれ持ってのポポイキラーである。 期間限定テクニカルクエスト「アルガーの挑戦状」では、ボスがこちらを全体封印した上で即死級の全体攻撃を放ってくるという暴挙に出たが、 その対策の一つとしてアリシアの反射スキルが用いられた。 わらいネコ 「どうぶつ」と「ナゾ多き」を所有する。後に「にくきゅう」も追加された。 どちらのコンビネーションも所有し、封印スキルを持つ「黒いポポイ」と似ていると思った人も多いのではないだろうか。 以下がそれぞれの特徴である。 黒いポポイ:全体攻撃だが攻撃力が低い、全属性対象の封印スキル、「ボス!?」のコンビネーションを持つ わらいネコ:単体攻撃で攻撃力が高い、黄色属性のみ対象の反射スキル、HP・回復共に黒いポポイよりも高い 両方を起用すればコンビネーションとしても強力なだけでなく、黄色属性相手なら6ターン攻撃を防ぐことができる。 ただし、6ターンも封印することはない、ということもあるため、どちらか片方の使用でも十分であることも。
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┏【種族名】━┳━━┓┃ ヒストリア . ┃ ♀ ┃N :アリス┗━━━━━┻━━┻【好感度:190】━━──【状態】普通 ∧ィi //jI斗<二二二二二≧s。 レ'´二二二二二二二二二 ≧s。____ /\ /二二二二二二二二二二二ニfヽ-、___ `ヽ 〈 \ ′二二 。s≦  ̄ ̄ ≧s。二二ニ〈`,\∨___/〉 ) / ノ\|二二ィi〔 -=────=- ≧s。二」rヘ⌒)弌ァ/ /〉___,/ /__ ( / ̄`>∨ i 〈 ̄` 、 / ⌒∨  ̄\乂// / 〈 __ `ヽ ノ -=-=-/ i | l i 〉-=-=〕 ) /‐_-_-_‐\) / ̄ ̄`ヽ/ ̄∧ \ ) ノ `)(二二 ′ | | |─ト、L二二ハ ( /‐_-_-_-_-_‐〉、人(  ̄`ヽ \ \ ` ─── ‐ ∧_人_ノ! 斗‐ | | jI斗-ミ |∨-_-_-_-_-_-/ 、〉 ' }. `──────〈 _-_-_-_| ト、_ヘ乂ノ\jr ハ /'"´~/-_-_-_-_-_-/\_〉 / ′ ) \ ) ノ∨-_-_-| |ィク乢j 乂rソ.........メ-_-_-_-_-_-/._ / / / \ \ _ ∨-_-∧ 圦ハン ノ...........'-_-_-_-_-_ /......`, / / ( {\ j{-_-_「`ーヘ ∧ r. ヽ(..............´,-_-_-_/............゚,> ────__ \__乂 \__j{-_-∧xixix} ⌒>xぅ‐/_ ...........゚ -_-/ )..............゙ ───── `ヽ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ_j{-_-_-〉ixixj-=/-=/∧-=-=〉 .... /-/ {.............,゙ ′ /ァ" ̄ ̄ ̄ _-_-_-_-_-_-_-_-_ 圦__/ixixi/-=ゝ=ア'xix\/〉... // ノ..........._´_ ノ ────_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- \〉\(__/^{厶xixixix/.... /,,_,_,_ノ⌒............ ,´_-_-_-_-_-_-_/⌒\-_-_- /⌒\_ 「>」 / 0 /\__/........,′...........................。´________-_-_-_( ̄ ̄\ \ ̄)__〉⌒ヽ∨ o / /(........イ ........................ ,~ `ヽ─ 、_/ ̄ ̄〉'⌒ヽ─\_/`Y⌒ヽ ̄ ̄\ )>へ/⌒Y ノ...../⌒ヽ, _ 。s≦-_-_-_-\/^\\ / } / ̄\/⌒\ j\_ノ^\ 〉 ノ ___/-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ \ /⌒ヽ ̄`ヽ、 /⌒) \ ) ̄`ヽ _ ,ノ ̄`ヽ⌒\-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ ∧ ', _ ノ ̄ ̄ ̄ ) /  ̄ ̄`ヽ } ノ _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_∧ j、/ ( _/⌒>─ } /  ̄ ̄`Y⌒ヽ _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-∧ / \ ____________________【持ち物】 食べ残し |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. - 35 H - 94/94 A - 38 B - 89 C - 97 D - 117 S - 43 |┃ Exp: 0/70 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 草 ゴースト |┣【特性】━━━━━━── |┃ テレパシー 浮遊 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 控え目 C↑↓A |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●アンコール ●エナジーボール ●小さくなる ●気合球 |┃ |┃ マジカルリーフ ファストガード ワイドガード パワースワップ |┃ ガードスワップ バリアー 念力 まねっこ ヨガのポーズ |┃ 往復ビンタ 物真似 グラスミキサー アンコール エナジーボール |┃ ギガドレイン サイケ光線 神秘の守り リサイクル |┃ 小さくなる 成長 |┃ タネマシンガン 目覚めるパワー 日本晴れ 破壊光線 守る |┃ 八つ当たり ソーラービーム 恩返し 瓦割り リフレクター 影分身 |┃ 岩石封じ 燕返し 空元気 眠る 泥棒 気合球 堪える 投げつける |┃ しっぺ返し ギガインパクト フラッシュ 剣の舞 誘惑 地均し |┃ 自然の恵み 草結び 身代わり 岩砕き 居合切り サイコキネシス |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 炎/飛行/氷/ゴースト/悪 【いまひとつ(1/2)】 水/電気/草/地面 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 ノーマル/格闘 ※アリスの技説明 136.5スレ目(196日目)に登場。近衛邸の開かずの間の扉を開けたところ、いきなり襲い掛かってきたポケモン。 しかし開幕クイックボールでゲットされ、人型ポケモン「ヒストリア」であったと判明する。 138.5スレ目(200日目)の夜、ありすと一緒に出して会話。 ボールの中でありすを助けてくれたことを知っており、やる夫には好意的(好感度30スタート)。 ニックネームを決めるためリクエストを尋ねた所、「アリス」と呼んでほしいと言われ、それを汲み入れた。 (本当ならナーサリーライムという名前の方がよかったらしい) ありすそっくりの姿はありすの写身であり、存在証明でもあるとのこと。また、ありすとは何らかの繋がりがあるようで、ありすの精神の影響がアリスにも流れ込んでくる場合がある。 元々はただの魔法の本、呪術を押し込められた呪いの本でしかなかった。それを見つけたのが当時有名な呪術師であった近衛家の創始者。 未来に訪れる世界崩壊の原因を見つけ出し対処するため、この世を読み解く巫女が必要であったが、次の次の代、当主の娘であったありすが相性が良いと判明。 呪いの代価として、この惑星を読み解く度にありすの記録がアリスに刻まれて行き(アリスは止めようとしていたが)、最終的にありすの姿を食らい尽くしたことでアリスはありすの姿を手に入れた。 遺されたありすの身体と魂を「新しい魔本」を生み出す材料にされることを防ぐ為、アリスは外敵を排除するようになり、結果、部屋ごと封印されていたという。 話を聞いた後、二人を抱きしめたことでイベント『不思議なAliceの物語』が発動、恋人となった。 この時好感度100を突破しており「愛の絆」も獲得している。
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アリス / Alice 【アリス】 CS版ポップンミュージック9で初登場したキャラクター。 アリス / Alice 誕生日 担当曲 ポップン9 アクション(pm9) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 イギリス 趣味など お菓子作り、友達を呼んでのお茶会 すきなもの 甘ーい紅茶 きらいなもの おばけ! 現時点でAC版に登場していないキャラクターでありながら、ポップンミュージックカード化されているキャラクターの1人である。 誕生日 10月4日 担当曲 ガールズバンド2 ポップン9 私立ポップン学園に通ういつも元気な女の子。でも今日はちょっぴり寝坊しちゃったみたい。 「急がないとホームルームに遅れちゃうわ!」 アクションの一部で、アリスの友人であるキャロも登場する。 アクション(pm9) NEUTRAL 汗をかきながら走っている GOOD ジャンプする。 GREAT 後ろに自転車の乗ったキャロ。 FEVER キャロの自転車に乗せてもらっている。 MISS ネコが飛び出してきて驚き、ジャンプする。(GOODアクションに猫が飛び出すアニメーションが加わった形) JAM DANCE WIN 校門が閉まる前に、学校にギリギリで到着。 FEVER WIN キャロと一緒に勉強。 LOSE 両手にバケツを持たされ、廊下に立たされて泣く。 キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク キャロ [[]] [[]] キャラクター一覧/ポップンミュージック9
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4364.html
みんなで決めるアリスソフト音楽ベスト100の結果です 集計期間 2014年5月4日~7月31日 ※本戦5月4日~6月30日 延長戦7月1日~7月31日 投票数 47票(内10票が2回投票) ルール ■投票対象 ○アリスソフト、アリスブルーが開発したゲームで使用された楽曲が対象です。 このランキングでは、3DS版『闘神都市』もアリスソフトが開発したゲームに含みます。 ○ゲーム中に使用されたことがないアレンジ楽曲は対象外です。 ただし、『わいどにょ』のBGMフォルダにデフォルトで入っているアレンジ楽曲は、ゲーム中に使用されたという扱いで投票対象とします。 ■ルール ○一人10曲まで投票出来ます。すべて埋める必要はありません。 調べても曲名がわからない場合は使われた場面を書いてください。 ○「我が栄光」など、作品ごとにアレンジが違う楽曲は別の楽曲として集計します。 ただし、「アリスのテーマ」「ハニーのテーマ」「幸福きゃんきゃん」はアレンジではなく音源違いとして、同じ楽曲として集計します。 ○コメントが記入されていない票は無効になります。 下部のコメント、もしくは曲ごとのコメントを全て記入してください。 ■修正について ○タイトル/作品名の間違いなど、細かい点は安価を付けて修正できます。 選んだ曲の変更はできません。 ■集計方法 ○順位は得票数にて決定します。票数が同じ場合のみ順位票を参考にし順位を決定します。 ■禁止行為 ○多重投票 ○携帯端末、ネカフェや学校などの公共PC、e-mobileなどのモバイル回線からの投票。 怪しい票は集計人の裁量によって無効になる場合があります。 ■7月の延長戦時の追加ルール ○本戦(5,6月中)に投票した方ももう一度投票を行うことができます。 本戦で投票した曲には投票できません。もし含んでいる場合はその曲のみ無効にします。 2回目の投票は11位~20位として扱います。 順位 曲名 タイトル 票数 点数 1 Running to the straight ママトト-a record of war- 23 382 2 Rebirth the edge 戦国ランス 16 284 3 Fighting under the blue moon 夜が来る! -Square of the Moon- 16 229 4 All Your Power ランス5D -ひとりぼっちの女の子- 15 204 5 Ontology 鬼畜王ランス 13 220 6 Advance On(v2) 戦国ランス 11 175 7 Atlach_nacha ~Going on~ アトラク=ナクア 11 168 8 Trns Beat? ランス5D -ひとりぼっちの女の子- 10 125 9 久遠の果て 超昂閃忍ハルカ 10 104 10 戦闘アム ランス・クエスト マグナム 9 135 11 Rough Edge 鬼畜王ランス 9 126 12 Dash! To Battle ii 大番長 -Big Bang Age- 9 124 13 戦闘/マグナム ランス・クエスト マグナム 9 114 14 オープニング AmbivalenZ -二律背反- 8 136 15 Helman Battle2 ランスIX -ヘルマン革命- 6 98 16 Ontlogy 戦国ランス 6 83 17 ゼス崩壊 ランスVI -ゼス崩壊- 6 78 18 Justice -the theme of mamatoto- ママトト-a record of war- 6 74 19 A night come s!(hardrock ver.) 夜が来る! -Square of the Moon- 6 63 20 Trns Beat?(R5D) ランス・クエスト 6 56 21 hold on me 学園KING 5 78 22 風のように炎のように 超昂閃忍ハルカ 5 71 23 Sengoku World(v2) 戦国ランス 5 51 24 The Engaged Fortune ぱすてるチャイムContinue 4 67 25 Passing moment アトラク=ナクア 4 64 26 Sengoku Rance 戦国ランス 4 62 27 戦闘その2 ランス・クエスト 4 56 27 塔探索もっと登る ランス・クエスト 4 56 29 congratulations! ママトト-a record of war- 4 54 30 The blue moon 夜が来る! -Square of the Moon- 4 51 31 戦闘 戦巫女-Vestal virgin- 4 50 31 ラストバトル(track17) ぱすてるチャイム-恋のスキルアップ- 4 50 33 The First Stage 零式 4 49 34 Running To The Straight(Arrange Ver.) ランスIX -ヘルマン革命- 4 46 35 旋風 超昂閃忍ハルカ 4 44 36 Atlach_nacha ~Huge battle~ アトラク=ナクア 3 54 37 Throwing into the banquet アトラク=ナクア 3 51 38 The crossed destiny Only you -リ・クルス- 3 49 39 出撃命令-波 大帝国 3 46 40 Drivin' to the dead 戦国ランス 3 43 41 ontology -wailling- 鬼畜王ランス 3 42 41 Sengoku World 戦国ランス 3 42 43 Disabution Only You -世紀末のジュリエット達- 3 41 44 一斉射撃-波 大帝国 3 38 45 Theme of Sill -orgole- 戦国ランス 3 34 46 凍て鶴は夢を見る 戦国ランス~三匹が斬ったり突いたり燃やしたり -slash! thrust! burn!- 3 33 47 Weeping Cause アトラク=ナクア 3 28 48 Scal Serpent 大番長 -Big Bang Age- 3 22 49 一斉射撃-特 大帝国 2 37 50 Take back the fortune 闘神都市III 2 36 51 ロイヤルチェイサー ランス-光をもとめて- 2 35 52 竜胆沙耶のテーマ(track08) ぱすてるチャイム-恋のスキルアップ- 2 34 53 Atlach_nacha ~Adoption~ アトラク=ナクア 2 33 54 Helman Battle3 ランスIX -ヘルマン革命- 2 32 55 Like a Whirlwind Only you -リ・クルス- 2 31 55 エンディング 零式 2 31 57 戦闘ボスボス ランス・クエスト 2 30 58 Fight-Normal 2- 闘神都市III 2 29 59 Force 鬼畜王ランス 2 28 60 A night come s! 夜が来る! -Square of the Moon- 2 27 60 一斉射撃-呂 大帝国 2 27 60 闘神都市 テーマ 闘神都市II 2 27 63 Dungeon -3rd- 闘神都市III 2 26 63 over meaning to get intensity 隠れ月 2 26 63 Red Tint アトラク=ナクア 2 26 63 バトル1 GALZOOアイランド 2 26 67 Existed value 夜が来る! -Square of the Moon- 2 25 67 Fight -Tournament- 闘神都市III 2 25 69 Running Clouds アトラク=ナクア 2 24 70 fight! fight! fight! 僕だけの保健室 2 23 71 Square of the moon 夜が来る! -Square of the Moon- 2 20 72 Terrible Beat iv 大番長 -Big Bang Age- 2 19 72 コンテ GALZOOアイランド 2 19 74 big bang age 大番長 -Big Bang Age- 2 18 74 わかめ養殖場 大悪司 2 18 76 戦闘フル ランス・クエスト 2 15 76 烈風一閃 超昂閃忍ハルカ 2 15 78 To believe is a power! Only You -世紀末のジュリエット達- 2 14 79 Ending 戦国ランス 2 13 80 Sad Eyes 学園KING 2 2 81 Fight - Last Boss 2 - 闘神都市III 1 20 81 屋内探索/マグナム ランス・クエスト マグナム 1 20 81 シィルのテーマ ランス-光をもとめて- 1 20 84 Justice(Arrange Ver.) ランスIX -ヘルマン革命- 1 19 84 来たら、倒される ランス01 光をもとめて 1 19 84 戦闘ボス ランス・クエスト 1 19 84 立ち上がる天才 大帝国 1 19 88 Carried out 妻しぼり 1 18 88 moonwalk ランス5D -ひとりぼっちの女の子- 1 18 88 My Glourious Days 戦国ランス 1 18 88 Teaser Movie ランスIX -ヘルマン革命- 1 18 88 The last decisive battle ママトト-a record of war- 1 18 88 The theme of mamatoto ママトト-a record of war- 1 18 88 アズライト DiaboLiQuE -デアボリカ- 1 18 88 決戦前 ランスIX -ヘルマン革命- 1 18 88 通常戦闘 ランスII -反逆の少女たち- 1 18 88 パステルに似合わない曲 ランスⅧ -ランス・クエスト- 1 18 88 ラストダンジョン(track15) ぱすてるチャイム-恋のスキルアップ- 1 18 99 Blade in the dark ランス4 1 17 99 get the regret over 闘神都市III 1 17 99 Not Be Alone ~Hard groove~ ランス5D -ひとりぼっちの女の子- 1 17 99 Pre Rebirth the edge 戦国ランス 1 17 99 The decadent Juliets Only you -リ・クルス- 1 17 99 セレスDのテーマ ぱすちゃC++ 1 17 105 Bloody Feather 王子さまLv2 1 16 105 カエルがひかれた 闘神都市II 1 16 105 バトル2 GALZOOアイランド 1 16 108 Dungeon -5th- 闘神都市III 1 15 108 修羅ノ道 超昂閃忍ハルカ 1 15 108 鍾乳洞 ランスIII -リーザス陥落- 1 15 108 ゼスとの戦闘 ランスVI -ゼス崩壊- 1 15 108 戦闘 ランスVI -ゼス崩壊- 1 15 108 妖精譚-histoire- 妖精 1 15 114 7 PERSIOM 1 14 114 Calm time アトラク=ナクア 1 14 114 Dungeon-last- 闘神都市III 1 14 114 Monster Battle2 ランスIX -ヘルマン革命- 1 14 114 what a meaning will get to? 隠れ月 1 14 114 窮地 DiaboLiQuE -デアボリカ- 1 14 114 降臨~ラストバトル GALZOOアイランド 1 14 114 冷たい部屋、暖かい身体。 はるうられ 1 14 122 Holly Frame 大番長 -Big Bang Age- 1 13 122 The pain of the name of love Only you -リ・クルス- 1 13 122 オープニング/R8 ランス・クエスト 1 13 122 自由と平等と正義と 大帝国 1 13 122 戦闘準備 ランスIX -ヘルマン革命- 1 13 127 …and over the intensity~what to be there? 隠れ月 1 12 127 Dash! To Truth 大番長 -Big Bang Age- 1 12 127 OverBeat(Ha.ver) 超昂天使エスカレイヤー 1 12 127 Tenderness_theme of Kanae 妻みぐい 1 12 127 フローズン GALZOOアイランド 1 12 132 first stage 零式 1 11 132 Mars 戦国ランス 1 11 132 Take me to the another world 大番長 -Big Bang Age- 1 11 132 アリストレスのテーマ ランスIX -ヘルマン革命- 1 11 132 メイドさん GALZOOアイランド 1 11 132 らんすテーマ曲 ランス4.1 ~お薬工場を救え!~ 1 11 138 コパンドンCITY/マグナム ランス・クエスト マグナム 1 10 139 Advance II 大番長 -Big Bang Age- 1 9 139 Justice~The theme of Mamatoto ままにょにょ 1 9 139 楽しい組織運営 大悪司 1 9 142 Slash! Thrust! Burn! 戦国ランス~三匹が斬ったり突いたり燃やしたり -slash! thrust! burn!- 1 8 142 The Blue Moon [夜が来る!] ままにょにょ 1 8 142 闘神の館-戦場 闘神都市II 1 8 142 通常戦闘曲 零式 1 8 142 ランスの大冒険 ランスVI -ゼス崩壊- 1 8 147 Phantom 鬼畜王ランス 1 7 147 T2迷宮 その1(ラグナード迷宮 第1層) 闘神都市II 1 7 147 フラボノイド 裸ぶろぶろ狂 1 7 147 ロイヤルチェイサー ランス01 光をもとめて 1 7 151 男型と戦闘 AmbivalenZ -二律背反- 1 6 151 怖いぞ ボス戦闘! 闘神都市II 1 6 151 電気椅子と鼠 大帝国 1 6 154 fune01 蒼海に堕ちて 1 5 154 Slapping Fight 戦国ランス 1 5 154 イカ御殿 GALZOOアイランド 1 5 154 女型と戦闘 AmbivalenZ -二律背反- 1 5 158 Diving into the dungeon ぱすてるチャイムContinue 1 4 158 Final Battle アリス2010 1 4 158 安らぎ DiaboLiQuE -デアボリカ- 1 4 161 Ethnic nation ママトト-a record of war- 1 3 161 Going,Going,Going 学園KING 1 3 161 アベルトの謀略 ランスVI -ゼス崩壊- 1 3 164 looking up the sky かえるにょ国にょアリス 1 2 165 Magical City 鬼畜王ランス 1 2 166 シィル/R6 ランスVI -ゼス崩壊- 1 2 167 父親と対面したときやタナトスとの会話の曲 PERSIOM 1 2 168 帝の名の下に 大帝国 1 2 169 A-i-ya- 戦国ランス 1 1 169 To believe is a power! Only you -リ・クルス- 1 1 169 魔法使いの女の子 ランスII -反逆の少女たち- 1 1